微軟提交全新專利:通過AI搞定游戲配樂
近日,微軟向WIPO知識產(chǎn)權(quán)門戶網(wǎng)站提交了一項技術(shù)專利,展示了其新開發(fā)的一種“用于合成音頻的人工智能模型”。
根據(jù)專利摘要,該技術(shù)能夠通過AI,為電影、電視節(jié)目、游戲等媒體生成聲音、音樂或是其他的音頻元素,并且可以配合玩家的實時行為,生成符合當下情況的配樂。
該AI能夠從敵人的行為和戰(zhàn)斗遭遇到程序性關(guān)卡的生成以及與NPC和環(huán)境的互動設(shè)置參數(shù),從而分析用戶的表情和情緒,并產(chǎn)生一組可以用適當?shù)穆曇粜Ч鸵魳窞橐曈X效果分層的音頻文件。
對于開發(fā)者來說,該技術(shù)能夠大大降低游戲的配樂難度,并且在開放世界愈發(fā)流行的現(xiàn)在,AI的加入能夠有效的降低人工設(shè)置腳本的時間與人力成本,提升開發(fā)效率。
而對于玩家來說,該技術(shù)則能夠確保音樂時刻符合自己當前的游戲進度與環(huán)境,不會出現(xiàn)配樂疏漏導致的“出戲感”,能夠更好的沉浸在游戲世界中。
從專利來看,目前該技術(shù)還需要云計算進行驅(qū)動,什么時候能夠正式投入使用還需要觀察,但一旦該技術(shù)成熟,就將在電子游戲領(lǐng)域掀起一場“革命”。
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