《黑神話:悟空》制作人馮驥談游科做MMO:難搞 2030年之后再思考
紀錄片《路在腳下|對話楊奇:《黑神話:悟空》的美術(shù)之路》目前已經(jīng)上線,游戲科學創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》的制作人馮驥則在評論區(qū)現(xiàn)身,針對網(wǎng)友們的提問進行了回答。
針對網(wǎng)友關(guān)于制作大型多人在線(MMO)游戲的詢問,馮驥給出了引人深思的回應(yīng):“難搞,難搞,容我到2030年后再思考思考~”。
馮驥的回應(yīng)引發(fā)了玩家們的不同反應(yīng)。
一些玩家認為,游戲科學應(yīng)該堅持單機市場,因為MMO市場已經(jīng)趨于飽和,難以再開發(fā)出有實力的競品,他們還擔心游科可能會因此分散資源,影響其在單機游戲領(lǐng)域的深入發(fā)展。
而另一些玩家則敏銳地捕捉到了“2030年”這個時間點,結(jié)合此前《黑神話》三部曲的新聞,意識到該系列很可能將在2030年正式完結(jié)。
此外,如今的MMO市場的確面臨著諸多挑戰(zhàn)。
一方面,隨著游戲市場的不斷發(fā)展和玩家需求的日益多樣化,MMO游戲需要不斷創(chuàng)新和突破才能吸引和留住玩家。
另一方面,MMO游戲的開發(fā)和運營成本也相對較高,需要投入大量的人力、物力和財力。
不過,盡管馮驥對于MMO游戲的態(tài)度謹慎,但游科團隊在《黑神話:悟空》上的成功已經(jīng)證明了他們的實力和潛力。
未來期待游科團隊能夠繼續(xù)推出更多具有中國文化特色的作品,為玩家?guī)砀囿@喜和體驗。
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