前R星技術(shù)總監(jiān)稱《GTA6》對比五代突破不會(huì)太大
《GTA6》的首個(gè)預(yù)告發(fā)布之后引起諸多玩家的期待,R星也表示他們的目標(biāo)是追求完美。近日,前R星技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij在采訪中表示,《GTA6》相較于前作也許不會(huì)有太大的突破。
Vermeij稱由于當(dāng)前主機(jī)的硬件性能提升相對較小,所以《GTA6》不會(huì)有太大突破。他舉例說,從PS1到PS2的過渡是巨大的,而從PS4到PS5的過渡則沒有那么大,這使得游戲開發(fā)者無法實(shí)現(xiàn)技術(shù)飛躍。
Vermeij表示:“從《GTA2》到《GTA3》的進(jìn)步很大,從《GTA:圣安地列斯》到《GTA4》的進(jìn)步也很大,但我們很難再看到如此大的進(jìn)步了。我認(rèn)為《GTA6》與五代相比,不會(huì)有太大的突破,《GTA6》推出后,我想玩家可能會(huì)有點(diǎn)失望,但它仍將是最好的游戲。”
盡管如此,Vermeij承認(rèn)R星在《GTA6》上還是“更進(jìn)一步”,他表示該作首個(gè)預(yù)告讓他印象深刻。他說:“讓我大吃一驚的是預(yù)告中的海灘場景,許多角色各自忙著自己的事情,且都有屬于自己的動(dòng)畫,這很神奇。”
Vermeij對《GTA6》回到受邁阿密啟發(fā)的“罪惡都市”表示認(rèn)可,他表示很喜歡邁阿密的氛圍,也非常期待《GTA6》,游戲推出后他肯定玩。
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